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フリーゲームとは文字通りフリー(無料)で遊べるゲームの事である 基本無料のオンラインゲームやソーシャルゲームはフリーゲームと呼ばれることは少ない 有名なフリーゲーム 青鬼 ゆめにっき 等 アサケーツクスレとの関係 アサケーツクスレで公開されているゲームもフリーゲームである フリーゲームは個人製作のものが多く、ゲーム制作始めたばかりの人でも簡単に模倣できることから アサケーツクスレでもパロディゲームなどが作られることがある
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フリージア・フリーズ UC 自然文明 (1) 呪文 ■次の自分のターンのはじめまで、相手の水または闇の呪文の効果で、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」手が空いたものから祈りなさい。平穏という帳で森を覆うのです。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」180/210 評価 名前 コメント
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第30回読書会 フリーランチの時代 フリーランチの時代 ヤマタツ「こいつら宇宙飛行士なのに軽率すぎんだろ」 新人類になることで性欲も思うがまま そりゃ(セックス)やるだろ セックスもスポーツと同じで健全なものになる ランチー>打ち上げだし宇宙にすぐ行けるようになる話しかと思った ミヤケンさん「これは昼飯がタダになる話しだから」 ヤマタツ「あれは女が悪い」 選択できる けど・・・ 生殖はなくなったか・・・? 不死を手に入れたら人類は衰退しました 文系は死滅する 職人「人類が乗っ取られるBADENDじゃねえか」 ”フリーランチ”(どやあ・・・) akiさん「これやっつけで書いたんじゃないの?」 職人「この女は戦犯、人類敗北」 タケさん不憫すぎワロタwww 「タケさんのほしいものなんて決まってるじゃない」というビッチ感 表紙絵はなかなかいい aki「3,500円のカツカレー食いたい」 Live me Me 参考文献 脳の人工臓器化と脳蘇生術の発展に伴う脳死概念の変容 http //www.lifestudies.org/jp/no.htm akiさん「セクサロイドを脳に導入しよう(提案)」 一同「ファッ!?」 大脳を生かし続けて身体を維持する 閉じ込め症候群「まぶたの開け閉め以外出来ない」詰んでますねえ・・・ 電極のON・OFF判定だから白黒画像でしかないのではないのか?カラーにはならないのか? 入力系は脳の視覚野を刺激 前頭葉には運動のうんたらがあるので後頭葉を刺激すれば色も認識できるようになるだろう。 カラーにはならないだろうねえ・・・ シンセットになってからは色も認識できるようになったんじゃないのかな 最後、身体が死んでシンセットが残っている これは法科医生にとって云々かんぬん シンセットオナニーに関する考察 これは死姦レズセックスではないのか 俺たちは嫌だな Slowlife in Starship だらだらした感じがいい ヘモさん「カウボーイビバップみたいなオシャレな感じは良くない」 話題になってない時期からハヤブサの話をする作者は先見の明がある 宇宙を股にかけるコミュ障 宇宙で餅食うのはヤバイ まあ細かく切ってあるんだろ 現代日本に一石を投じる 最後は ハヤブサに感動して ( A`)φ資格をとるんだ 千歳の坂も ヘモさん「税金払え」 ババアを追いかける話が↓みたいやで http //www.youtube.com/watch?v=_-KfZCZ4F0Q ヤマタツ「言いたいことがよく分からん」 ぐうの音も出ない ババアマジむかつくわと批判が続出 主人公はロボになってマルサやってるのか(困惑) ババアが不死化してから意味分からなくなった 社会保障制度に対する一石を投じる 税金払わなかったら20光年でも追いかけますよという政府のプロパガンダ アルワラの潮の音 アルワラ族 ク・プッサ 主人公 カカプア イケメン 主人公の親友 ラヴカ ヒロイン ノワク 最初はいじめっこ 後にイケメン化 ナーン・サプウェ 族長 大船長 トクトワ 船長 時々無言で魚をくれる良い人 ホンアプレ族 ホンアプレ・クレデレク イケメンを殺した一番の功労者 未来から来た人達 アレクサンドル イケメン オーヴル イケメン 歴戦の強者 カカプア「なるほど細くていい体をしている。俺の船に乗らないか。」 カカプア先輩バイ・セクシャル説 アレクサンドル「帰ってあいつを慰めてやりたい(意味深)」 プッサの槍でラヴカの喉を突いて殺した(○ラマチオ?) ラヴカは処女であるかどうか アルワラの神官がラヴカを輪姦していたのではないか 横チン「神官の聖なるチン○を受け入れた者だけが巫女になれる。フリーチ○ポの時代である。」 カカプアの槍でラヴカを突いた ラブカは触手にやられた 1位 アルワラの潮の音 2位 Live me Me 2位 Slowlife in Starship 4位 フリーランチの時代 5位 千歳の坂も 裏読書会 40010試作型について語る。 横チン「肉○器がいる男がオナニーしてはならない。」
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エフリート イフリートの別名。
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Mac Blu-ray Playerについて Mac用のブルーレイディスク再生ソフトとして、一番最初に登場した製品。VLC media playerを元に開発されました。 ブルーレイディスクを再生するために、古いバージョンではコピープロテクト(AACS)を違法に解除して、強引に再生を行っていましたが、最近のバージョンでは正規のライセンスを受け、まっとうなソフトウェアになったようです。(メーカーのニュースページを参照) 正規のライセンスを取得しているため、再生可能なブルーレイディスクの数や種類は一番多くなっています。 なお、はじめて再生するディスクの場合、同社のサーバーへ接続する不思議仕様になっており、再生を行うにはインターネットへ接続可能な環境が必要です。 またブルーレイのメニュー画面に対応しておらず、かわりに独自のメニューが表示されます。 本来のメニュー画面への対応は将来のアップデートで行われる予定ですが、具体的な対応時期は公表されていません。 購入時の注意 Mac Blu-ray Playerは2つの日本語サイトがあります。 http //jp.macblurayplayer.com/ http //www.macblurayplayer.jp/ 前者は開発元Macgo社が日本語に翻訳して運営しているサイトです。 後者は(サポートセンターに聞いた所)日本の販売代理店が運営しているサイトです。 前者から購入した場合、「製品のアップデートが数日早い」「よく特価販売を行っているので購入しやすい」という利点があります。 しかしその反面、Webサイトやサポートとのやり取りが「片言の日本語」で行われるため、これが駄目な人は後者から購入することをお勧めします。 ※これを気にしない人や、英語で問い合わせできる人は前者から購入することをお勧めします。
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メアリーオブグエルダース(メアリー・オブ・グエルダース) 神聖ローマ帝国領邦のゲルデルン公の系譜に登場する人物。 関連: アルノルトファンエフモント (アルノルト・ファン・エフモント、父) カタリーナフォンクレーフェ (カタリーナ・フォン・クレーフェ、母) ジェームズニセイ(2) (ジェームズ2世、夫) 別名: マリアファンヘルレ (マリア・ファン・ヘルレ) マリアフォンゲルデルン(2) (マリア・フォン・ゲルデルン)
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名前:イフリート 脅威度 Ⅱ 希少度 Ⅳ 知名度 Ⅲ 公開設定 火の精霊の中でも強い力を持ち普通の人間の目にも見えるようになった存在、友好的ならば良いのだが基本的には人類に危害を加える存在である。 強力な力を持つ精霊は珍しく、数は非常に少ないがその力は本物でありこの精霊は炎属性でありながら水中でも平然と活動できるほどの力を持ち、森に現れれば大火事を引き起こす危険な存在でもある。 PL設定 常に燃えているため触れるだけでもダメージを受けるが、人に見える程の力故か実体もあり普通に攻撃を与えられる。 精霊召喚の奇跡で召喚された場合は術者に従い、眷属Ⅲ以上を持つならば眷属として召喚を維持できる。 全身が燃えている以外に特筆すべきことと言えば「火球」「火矢」を無制限に使用できることと、火を吹くぐらいであり、強さもそこまでではない。 技能 「精霊系」精霊系に分類される魔物であることを示す、自身の属性の魔法を使う分には魔力を一切使用せずに行使可能、精霊故に精霊魔法の「隔離」を使うと追い払うことが出来る。 「燃焼体Ⅲ」全身が常に発火している、この火は水の中でも消えることなく燃え続け、同ランク以上の耐熱が無ければダメージを受ける。 「精霊の息吹(炎)Ⅱ」魔力を含んだ吐息により自らの属性を象徴する効果を発揮する、この場合は吐息が炎に変わり辺りを燃やす。
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MS-08TX イフリート改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17700 375 M 9640 99 20 19 18 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 4000 12 0 1~1 格闘 100 5 EXAM起動 4700 20 10 1~1 特殊格闘 90 5 グレネードランチャー 1500×2 16 0 2~4 射撃 65 7 連装ロケットポッド 900×6 20 0 3~6 射撃 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 EXAMシステム パイロット能力アップ戦闘する度にMPを10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 730 イフリート・ナハト 4 1020 イフリート 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 375 イフリート 3 750 イフリート・ナハト 4 1125 ブルーディスティニー1号機 備考 異様に凝ったEXAM起動の演出が魅力。爆発力も十分で、原型機やナハトより扱いやすいのもポイント。燃費もこの程度なら許容範囲内だろう。 EXAM搭載機の常として、テンション管理が難しいことが難点。気合・ポジティブ持ちや、発狂ルイス・ステラ(デストロイ)・アプロディアといった強気オンリーのキャラを乗せよう。 何気に射程6までカバーしているのがBD系との最大の違い。ただし、射撃兵器はどちらも命中率が低いので、パイロットの腕かアビリティでフォローできないと厳しいか。 イフリート系の常として、この機体もEXAM以外は実弾のためPS装甲相手は苦しい。それでもEXAMがあるだけマシ。
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ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 グフとドムの中間に位置する 陸戦用MS として、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた 少数の試作機のみが存在する。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ本国が動き初めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実際に投入された試作機の多くは、 特殊部隊に配備 され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。 汎用機ながら近距離戦闘に適している。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲(+112) 40 49 57 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲(+112) 40 49 57 65 73 82 90 98 耐格闘装甲(+112) 48 59 70 81 93 104 115 126 射撃補正 40 43 45 48 50 53 56 58 格闘補正 60 62 65 67 70 73 75 78 スピード 230 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長04 少尉03 中尉04 大尉04 少佐03 中佐01 大佐08 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 20% 8% 7% 10% 10% 8% 12% 6% 必要開発費 19200P 20100P 27400P 32100P JPY309120000P 56000P 70600P 78700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 6900 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 イフリート 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 4 5 6 7 12 14 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要開発費 ショットガン LV1 2750 5.0秒 3 13秒 150 武装切替:1.5秒 初期装備 LV2 2887 15700P LV3 3024 19700P LV4 3435 4 JPY205 LV5 3572 37900P LV6 3712 44300P LV7 3850 5 48400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ヒート・ソード LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:0.55秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 Lv5 62 104 289 Lv6 64 108 299 Lv7 66 112 Lv8 68 116 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与各レベル表記はあるが性能はLV1と同じ武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 SFCのゲーム「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」に登場するMS。当初はお世辞にも有名とは言えない機体であったが、初出以後ゲーム方面を中心に徐々に露出を増やし、今日では一定の知名度を得るに至った。 MS-08TXの形式番号が示す通りグフ(MS-07)とドム(MS-09)の中間にあたる機体と言われる。白兵戦に特化した高性能機と伝わるが、生産性の悪さなどから総生産数は8機と極端に少なく、量産機としては問題の多い機体であったようだ。現在全8機中4機までの行方が判明している。本ゲームに登場するイフリート改もその4機のうちの1機である。近年にわかに注目の度合いが増しているあたり、そう遠くない内にイフリート全機の経歴が設定されるのかもしれない。 機体考察 ジオンでは珍しい細身な中コスト格闘寄り汎用機。本機以外で細身となると、高コストのアクト・ケンプ、低コストのザク系となる。 性能は射撃補正と実弾・ビーム装甲以外はコストに対して水準以上。初期レベルでスピード230、スラスター量125と標準的な機動性を持ち、スキルも豪華。汎用機としてはバランスのよい機体の一つと言えるだろう。 本機最大の特徴といえるのがショットガンを装備できることと、ステルス効果も付与できるスモークディスチャージャーを持っていることである。この特徴的な2つの装備を併せ持つ機体は他になく、両軍を見渡しても汎用機として特殊な立ち位置を得ている。 スモークによる疑似ステルス効果によって一時的にでは有るが敵機からのヘイト値を下げることが出来る。疑似ステルスで敵の防衛ラインを引っかき回したり、物陰からの強襲、しんがり時の不意打ちなどアイディア次第で様々な運用が可能となる。 ショットガンの特性として「爆風が無いため近距離では逆に当てにくい」「距離が離れるほど拡散して当てやすいが、遠距離では拡散しすぎてカスダメになる」などがありどうしても射撃時の交戦距離が中距離になってしまうが、余り距離を取り過ぎると下格追撃が届かず肝心の格闘性能を活かせない。また、追撃手段がサーベルしかないため耐衝撃装甲ガン積みのご時世では思ったほど与ダメージが伸びないなど、外部環境由来の欠点もある。立ち回りによっては「よろけは取れるが火力がでない器用貧乏機体」ということにもなりかねないため注意が必要である。 ショットガンによるカット要員、汎用ビームライフル機の抑え、疑似ステルスによる攪乱、支援機護衛、前戦維持など中コスト帯における縁の下の力持ち的な機体である。 主兵装詳細 ショットガン近距離用兵装。円錐状に広がる散弾を放つ。射程150m、よろけ有り。 散弾のどれか一粒にでも当たれば相手はよろける。これにより近距離でのよろけが取りやすい。 全弾命中時にかなりの火力が出る事も特徴。レティクル内に隙間なく、敵の胴体を収めて撃つことで全弾命中する。よろけたり倒れた敵が狙い目。 弱点はその少ない装弾数。装弾数の少なさは運用上のネックである。バズーカの感覚で気軽に撃つのではなく、連撃や連携に繋げるときだけ撃とう。 よろけの取りやすさを活かして最前線でよろけを取り、味方の高火力機体と連携して立ち回るとかなりの戦果を上げる事が可能。特にBR汎用機(ガンダムタイプ機、アレックス、GP01など)にとって本兵装は鬼門。 ジャンプ撃ちは不可。このため射程の短さからも高所に居る敵へは向かない。 ジャイアント・バズ中近距離向けの汎用機基本装備。 ザクバズに比べて威力・爆風範囲の点で優れ、格闘への繋ぎや連携の始動に使う。 ショットガンよりも対応レンジが広がり、近接戦での優位性を失う代わりに、支援射撃や弾幕などより汎用機らしいマルチな運用ができる。 MMP-80マシンガン足止めが出来ずに格闘とのコンボもできないため封印安定。 副兵装詳細 ヒート・ソードグフと同じもので、モーションはザク系と同等。威力が先ゲルよりも高く、癖が少ない。 横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届く。 N格闘と下格闘の攻撃範囲は縦に細めだが、周囲の味方を巻き込みにくい利点がある。 頭部バルカン対歩兵掃討用武装。ミリ削りにも使える。 主武装の弾を温存したいとき、主武装弾切れ時などの出番があるが、基本的にMS戦で使うことは稀だろう。 ダッシュ撃ち・ジャンプ撃ちができる。 スモーク・ディスチャージャーザク・キャノンのと同様。使用することで防御力を20%上げることが可能であり、本機の低めの装甲を一気にトップクラスまで押し上げてくれる。 約15秒とはいえ各装甲値を112ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。欠かさず効果を発揮させることで先ゲルに匹敵する生存力に上がるので、小まめに使っておこう。 煙幕効果があるため小路などでは味方の視界を塞がないように気を付けよう。 ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと、無敵時間が消えるので気をつけよう。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 効果やレーダー可視化条件はステルススキルとと同様である. スキル 高性能レーダー敵の数やリペア中の歩兵も高範囲に捕捉可能となり、立ち回りを強力にサポートしてくれるスキル。 敵味方の動向を把握する事で戦況の変化にいち早く対応する事が可能となる。普段よりレーダーに気を配り、戦略的な視点で動けるようになろう。 バルカンがあるため、捕捉した歩兵を倒しやすいのもメリット。 カスタマイズ 脚部特殊装甲生命線の脚部を補強するパーツ。近距離スロにはこれを付けるのが定番。 格闘強化プログラム格闘の威力を伸ばすパーツ。長所の格闘を伸ばせるが、それでもジオン汎用機としては低めのダメージとなる。やはり強タックルは大きい。 射撃強化プログラム射撃の威力を伸ばすパーツ。低めの射撃補正を上げ、汎用性を高めることができる。バズとの相性がいいが、フレーム系とは択一式となってしまう。 強化フレーム、新型フレーム耐久性を上げるパーツで、全ての攻撃に対して有効。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がる。 運用・立ち回り 基本的な運用などについてはテクニック:機体別(汎用機)?に譲る。 本機の最大の運用要点はスモークをこまめに使うこと。スモークによる防御アップとステルス効果は他の汎用機にはない絶大なアドバンテージを与えてくれるため、慣れるまでスモークを意識して使っていこう。基本的にワンコンボ後などこれ以上の追撃が難しくなったタイミングでリロードチェック・使用すると断続的に使用できる。 主兵装によって立ち回りや特性が変化するため、以後は各装備毎に記述する。 ショットガン近中距離での高い命中率を活かして、よろけを取りヒート・ソードで追撃するのが基本。 射程が極端に短いので近づかないと何も出来ない。なので切り込みや、ステルスを活かした側面からの強襲などを積極的にするといい。 特にチャージに時間を要する敵BR機との相性は抜群であり、他のジオン汎用機がBR機を苦手とすることからも、その行動を抑制することは部隊稼働効率への大きな貢献になるだろう。見かけたら積極的に狙うべし。 射程制限から中遠距離での射撃戦になりそうなマップは不向き。また継続戦闘能力の低さから敵との距離を取り、長期戦になりそうな消極的な立ち回りは厳禁である。 単機での基本コンボはSG⇒下格BC⇒下(N)格or密着SG、又はSG⇒格闘(下格以外)BC⇒SG⇒格闘の繰り返し(よろけハメ)。最近は対格装甲を盛るのが多くなっているため、SG接射のほうがダメージは稼ぎやすい 足の早い格闘機を捉えやすいという利点はあるが、どの武装も格闘機に効果的なダメージを与えられないので苦手。相手する場合は支援機が襲われている時などに限り、よろけハメなどで拘束して、その間に僚機に始末してもらうやり方がが効率的だといえる。 爆風よろけのないショットガンの特性上、敵機に余り近づきすぎると逆に当てにくくなる。下格追撃がギリギリ届く程度の交戦距離を維持しよう。 ジャイアント・バズショットガンと比べると継続戦闘能力など汎用性が上がり、前後左右に味方をフォローするミッドフィルダーのような運用ができる。 射程はザクバズより短いものの、その細身と機動性から連邦機との撃ち合いでも引けを取らず、連邦汎用機のように壁としての運用が可能。これはゲルググ系には出来ない運用法である。 一方で接近戦でのアドバンテージは他のバズ汎用とあまり変わらないため、積極的な切り込みなどはではショットガン装備に一歩譲ってしまう。特にBR機に対する適正は大きく下がっていることに注意。 その弾数と射程から切り込み隊長より味方のフォロー、特に支援機のフォローに向いており、格闘機に対する攻撃性などもショットガンより向上しているため、積極的に格闘機を狙いたい。 ちなみに格闘機に対する相性ではアクトなどに一歩譲るが、本機はスモークによるステルス性で格闘機の隙をつきやすい特性がある。 基本コンボはバズ⇒下格⇒下格。またはよろけハメ。ハメではSGよりもCTが長い分取り逃す可能性も大きいが、継続力が上がっているため総合的には高いダメージを叩きだす事が可能。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ショットガンN 下⇒SG SG→下⇒(N/下) SG→下⇒ゼロ距離SG SG→(N/横)⇒SG→格 SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG上記4つのコンボは下であるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり隙も増える。SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう。 ジャイアント・バズN 下⇒バズ バズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/04/04:新規追加 2013/06/27:HP増加 +1000 近距離及び遠距離のパーツスロットを+1ずつ増加 対射撃装甲+9 対ビーム装甲+9 対格闘装甲+8 射撃補正+6 格闘補正+6 スピード+15 兵装リストの順番を変更 主兵装~スモーク~バルカン~ソード→主兵装~ソード~バルカン~スモーク ショットガンの射程を延長 100m→150m ショットガンの性能を強化?? ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→4 2013/07/18:Lv5追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/05/29:Lv6追加 2014/06/26:スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. 2014/12/01:運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明Q 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~3 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1:20%→?%、Lv2:20%→8%、Lv3:15%→7% 2015/06/18:Lv7、ショットガン Lv5追加 2015/07/30:性能調整機体HPを増加+1000(Lv1:9500→10500) 格闘補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73、Lv7:69→75 2016/08/10:ショットガン Lv6追加 2016/09/08:性能強化ヒート・ソードの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→70% 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv4~6 ☆:2→☆:1 2017/02/02:Lv8追加ショットガン Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とショットガン Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 え?乗れなくなるんすか?そういうの疎いんすけど何処で解るんです?申し訳ないんですけど教えてプリーズ - 名無しさん (2019-02-10 02 22 31) 下のコメントの話をしている前提で話すが、そういう時はラジオボタンを押して新規のコメントにしないのがここでのマナーだぞ。あと、そのコメントの日付とここが何のゲームの攻略wikiか確認することをおすすめする。 - 名無しさん (2019-02-10 15 38 46) もう、こいつに乗れなくなるのか…。 - 名無しさん 2017-07-30 15 58 01 終わるからこそクイロ34乗せの楽しさよ - 名無しさん 2017-06-04 01 07 27 さようなら、俺の愛機イフリート。君は強かった。 - 名無しさん 2017-04-27 18 06 06 Lv7フルハンを大佐無制限で出しても大丈夫ですか? - 大佐10 2017-04-18 14 13 31 十分通用するとおもいますよ。それより、状況判断と腕が重要ですね byカンスト 畏怖乗り 周知だと思いますが・・ - 名無しさん 2017-04-19 08 43 27 せめてもう少しだけスラスピがあればSG下がもっと捗るのに…… - 名無しさん 2017-04-01 06 24 33 バズーカに慣れているせいか近距離でショットガン外すことが多くて焦る。ジャイバズでもいいかな? - 名無しさん 2017-03-23 16 19 15 命中率が安定する方で良いと思います。バズ装備でもショットガン装備でもこの機体の硬さは変わりませんし、ショットガンより遠い距離からよろけを取れるという利点もありますから。 - 名無しさん 2017-03-23 16 39 20 好きな機体だけど火力というてんでは・・・・だからケンプをメインで乗ってたらたまに乗るイフの切り替えミスりまくって乗らなくなるという - 名無しさん 2017-03-07 14 54 29 ケンプと比べたら火力や機動力の爽快感は無いけど、編成を考えてこれに乗ったりします。切替ミスあるあるですねw - 名無しさん 2017-03-14 19 05 03 好きな機体にて、課金開放しました! コスト部屋なら、350と400、どちらが活躍の場所でしょうか? ご意見を伺いフルハンしたく思います。 m(__)m - 名無しさん 2017-03-04 14 41 12 400の方がショットガンの弾数が1多くなるからいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-08 10 17 13 ショットガンLV7やっと完成して乗ってみたけど、実質、イフの超強化ですな。弾数1発増えても、煙焚く為のクイロは重要だと思うけども - 名無しさん 2017-02-14 10 57 25 ショットガンのLv7で弾数が増えたことによって、回転率に関して僅かとはいえクイロの恩恵が薄れたはずなんだけど、クイロカスパに関して特に見直そうって話は出てこんよね?耐衝撃だけ盛って、あとは煙任せという素イフを結構見かけるんだけど、耐弾耐ビー200前後なんてペズンみたいな火力汎用でもやってるのに、前線維持や枚数調整等のフォロー役を求められる素イフでステルス付の煙を前提に運用するのかと、部屋では少し不安に思うこともあるんだが・・・。実際クイロ込で運用している人たちは煙炊いた後、正面からヘイト稼ぎに突っ込んだりしてるのか?それとも、気付かれずに横合いから突っ込んで枚数有利にしてくような運用にしてるのか? - 名無しさん 2017-02-11 12 25 27 常に煙炊ける訳ではないから煙は疑似ステルス付与として使ってるわ。クイロの分耐久減ってるし更に格プロ積んでる人もいるけど勝率どうなんでしょうね。ケンプほど機動力ある訳でもないから頻繁にタコ殴りに合うと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-02-11 18 48 54 この機体にアシスト付く分の最低限の火力以上を求めている人間は、おそらく味方の負担になる運用をしているかニュータイプ的な活躍をしているかのどっちかになると思っている。で、耐久のためにクイロ積んでいると言われたら、200ちょい超える程度じゃ最近は前線維持汎用としては低いと思うし、ショットガンの回転率と言われれば、Lv7の分恩恵薄れてない?と聞きたくなる。 - 木主 2017-02-11 23 06 42 個人的に素イフに求めてることはSG下格で枚数有利を作ってもらう事なんで、クイロカスパでも全然ありかな。ジオン汎用の中でもまぁ細身だしゲル並にガチガチにしろとまでは思わない。それにSGの弾数がたかが1発増えた時点でクイロの恩恵が薄れることはないと思うし、SGを途中でリロードする場面もあるからクイロの恩恵が薄れるという点に関してはあまり感じない。自分は無制限のガチ部屋には素イフ出さないし、逆に無制限にいたら無言で退出するけど。 - 名無しさん 2017-02-12 08 31 18 この機体のカスパは求めるもの次第という事か。個人的には一度敵の火力機体に張り付いたらずっと粘着できるように固くしてる。スラ遅いせいで下格可能範囲狭いから枚数管理できない事が多いけど装甲盛れば無理やり引っ掻き回せる。 - 名無しさん 2017-02-12 09 54 52 SGの弾数が4発でも5発でも大して違わないと感じている人や、手動リロードを相当頻繁に行う人からすればクイロの恩恵が薄れるなんてことはないのかもしれないが、自分はそうじゃない人の方が多数派だと思ったので疑問を呈した。なので、SGの弾数が増えたところで今までと全く違いがないという意見の人は、質問者からすれば大前提からして違っているので、残念ながら議論はできないと思う。運用については、SG下格で枚数有利を作ってもらうのはいいのだが、それを敵が枚数有利を作る前に行えるかどうかという点が気になるところ。例えば400コスとかだとドワとか先ゲルとかが「狙われてダウンさせられる前」に仕事してくれるのかどうかがポイントだと考えている。 - 木主 2017-02-12 21 45 05 レベル8だったらやっぱりカスパにクイロは必須? - 名無しさん 2017-02-05 18 02 12 別に必須ではない、純粋に格プロ積んでも文句ないと思われ - 名無しさん 2017-02-05 19 54 21 明らかに武装の回転率上がって装甲も高いからほぼ必須に近い。 - 名無しさん 2017-02-06 02 24 40 自分で乗り比べてみるといい。俺はクイロ必須だと思ってる。 - 名無しさん 2017-02-06 12 48 02 スモークをどんな時でも完璧に炊ける事はないからHP装甲盛りにしてる - 名無しさん 2017-02-07 12 49 30 そもそも火力求めるならケンプでいいから、この機体乗るなら耐久力や前線支えられるSG持ちとして編成に組み込む要素が強いからね。乗り比べて自分に合うカスパを見つけるのだ - 名無しさん 2017-02-07 14 04 36 必須だよ。イフリートは装甲ガン積みにして常に煙炊いた状態にすることでめちゃ硬くなる+ステルス状態。ひたすらショットガン下で枚数有利を作り味方を援護するのが仕事 - 名無しさん 2017-03-16 00 07 24 邪魔大好き!イフリート大好き!カスパ くいろ2勲章 HPアップのみ ビーム・耐弾あげて使ってます。アシストつきにくくて称賛見てくれてる人しかくれないのがつらいところ・・・ - 名無しさん 2017-02-05 15 49 58 普通にlv7の時点でも前線維持に貢献してる猛者はチラホラいたからね。lv8で盤石な耐久不意うち前線MSの完成だな!編成的に火力役が多く低耐久で崩壊リスクはらむ時に素イフで前線食い止めてる猛者に称賛送ってるよ。 - 名無しさん 2017-02-05 16 10 03 個人的にそんな人大好き - 名無しさん 2017-02-05 17 52 23 レベ8にクイロ4新フレ2脚2耐衝撃5であと全部フレームにすると簡易 4持ってる人は19500いける - 名無しさん 2017-02-02 23 06 26 それ銀十字抜きで? - 名無しさん 2017-02-03 00 49 53 組んだら、抜きだったわ - 名無しさん 2017-02-03 01 05 45 耐衝の代わりに格プロ積んでる 煙り焚っぱ出来るしなかなかいいよ - 名無しさん 2017-02-03 21 57 21 追記 脚は1にしてる - 名無しさん 2017-02-03 21 59 14 格プロ2しか積まないから脚部2の方が良くない?威力100しか増えないよ - 名無しさん 2017-02-03 22 22 54 脚部1だと高火力汎用に足狙われるだけでやばいからな。 - 名無しさん 2017-02-05 06 34 02 だよね、特にこいつはステルスで動き回ってカットするのが仕事。加えて、近距離戦闘必須だし - 名無しさん 2017-02-05 19 50 12 コレはなかなかの嫌がらせ機体ですなw煙炊いてたらかたいし倒されたところで低コストだし - 名無しさん 2017-02-03 10 18 31 425ってレイス6と同コスなんだが低コストなんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-02-03 11 52 29 そういうのは同レベルで見ないと8で425と6で425じゃ比べてもね、でも位置的には中コスじゃない? - 名無しさん 2017-02-03 19 28 35 出撃時のコストが重いかどうか話してるんだから同レベルで比較しても意味ないだろう - 名無しさん 2017-02-03 20 48 50 もちろん勲章なしで - 名無しさん 2017-02-03 18 07 19 山岳でSG装備してこのカスパでやってみたがリロ早くて快適。硬いしヘイトも低いから下格無双に近い。但しやり過ぎると終盤に敵3体から執拗に狙われるがw - 名無しさん 2017-02-05 15 03 32 オレ…数日前にLv7フルハンしたばっかりなんだ… - 名無しさん 2017-02-02 17 58 31 コスト400戦でショットガンLV7を持って大暴れでしょ - 名無しさん 2017-02-02 18 36 54 同じく、成功率100%のときに課金してフルハンにしたのに... - 名無しさん 2017-02-02 18 41 14 何気にケンプ強化でもあるからw4000クラスの威力ってやばいしアサルトな方が威力低いのもw - 名無しさん 2017-02-02 17 40 31 何気に弾数も1あがってるのかw - 名無しさん 2017-02-02 17 42 26 アサルトの強みは弾数と何よりもジャンプ撃ち出来るところだからな。 - 名無しさん 2017-02-02 23 15 00 イフリートLv8 上からHP14000 98 98 126 58 78 230 139 リス29秒 出現階級少将5 - 名無しさん 2017-02-02 15 07 50 スキルアブソーバーとホバリングダッシュがLv4に - 名無しさん 2017-02-02 15 10 12 武器 ヒートソード Lv8 2320 頭部バルカンLv8 威力68 射程180弾数116 スモーク - 名無しさん 2017-02-02 15 14 32 スロは?+1? - 名無しさん 2017-02-02 15 42 20 スロは上から19 20 16です。 - 名無しさん 2017-02-02 16 53 18 もっさり感がちょっとは良くなるかな~ - 名無しさん 2017-02-02 19 09 12 レベル8☆1で4%ずつ - 名無しさん 2017-02-02 15 07 22 ショットガンLv7☆1少将8 威力3850 射程150 弾数5 - 名無しさん 2017-02-02 14 40 28 弾数増加かーケンプも強化やねこれは - 名無しさん 2017-02-02 17 44 29 9来ないとなかなか使いづらいか - 名無しさん 2017-02-02 14 18 12 それ言いだしたら・・・他もレベル上がるんだし・・・ - 名無しさん 2017-02-02 16 11 40 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 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